約 1,342,695 件
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/18.html
LV 呪文名 僧Lv ビLv ロLv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ヒール 1 1 1 味方単体 光 HPを1-25回復する 1 トーチ 1 1 1 常駐 無 しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる 1 キュアスリープ 1 1 1 味方全体 無 睡眠を治療する 1 アーマーシールド 1 1 1 味方単体 無 AC-2 2 ホーリーアロー 4 6 5 敵単体 光 1-16のダメージを与える 2 サイレンス 4 6 5 敵1G 無 沈黙させる 2 サーチ 4 6 5 宝箱 無 宝箱の罠を高確率で判別する 2 キュアポイズン 4 6 5 味方単体 無 毒を治療する 3 ミドルヒール 8 10 10 味方単体 光 HPを40-80回復する 3 フルトーチ 8 10 10 常駐 無 ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続 3 キュアパラリシス 8 10 10 味方単体 無 麻痺を治療する 3 ホーリーウォール 8 10 10 敵1G 光 1-16のダメージを与える 4 ヒールオール 13 15 16 味方全体 光 HPを40-80回復する 4 ホーリーブラスト 13 15 16 敵単体 光 15-40のダメージを与える 4 ハイアーマーシールド 13 15 16 味方単体 無 味方一人のACを4下げる 4 ライフスティール 13 15 16 敵単体 闇 1-16のダメージを与える 5 パワーヒール 18 21 22 味方単体 光 HPを60-150回復する 5 キュアストーン 18 21 22 味方単体 無 石化を治療する 5 リバイブ 18 21 22 味方単体 光 HP1で蘇生する、まれに失敗する 5 デス 18 21 22 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 6 ミドルヒールオール 24 27 29 味方全体 光 HPを60-150回復する 6 ホーリーストライク 24 27 29 敵1G 光 30-90のダメージを与える 6 エスケープ 24 27 29 パーティ 無 戦闘から逃げ出し、その階の上り階段にワープする 6 リムーブカース 24 27 29 味方単体 無 呪いを治療する、アイテムは消滅する 7 コンプリートヒール 30 33 36 味方単体 光 HPを完全に回復し、状態異常も治療する 7 モータルウーンズ 30 33 36 敵単体 無 モンスターを瀕死にする 7 ソウルスティール 30 33 36 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 7 アンチマジック 30 33 36 味方単体 無 呪文ダメージを1回だけ反射させる 8 エンジェルブレス 38 - - 味方全体 光 HPを完全に回復する 8 コンプリートキュア 38 - - 味方全体 光 状態異常を治療する 8 リザレクション 38 - - 味方単体 光 HP最大で蘇生する、まれに失敗する 8 スターライト 38? - - ? ? ? 敵専用
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/43.html
名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 ぼうし 30 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ どうのかぶと 90 -2 なし 戦侍ロ忍 モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ふるびたかぶと 460 +1 呪い ALL B04F敵ドロップ てつのかぶと 550 -3 なし 戦侍ロ忍 B02F宝箱(エレベーター開通後)B02F敵ドロップ(金箱)B04F敵ドロップ はねつきぼうし 800 -2 なし ALL B05F宝箱、B05F敵ドロップ めいさいぼう 1500 -5 行動順上昇 盗 B08F敵ドロップ しんかんのぼうし 2000 -3 耐性状態異常ALL 僧ビ B10F敵ドロップB11F敵ドロップ さんかくぼうし 2200 -3 呪文攻撃力上昇 魔練 B10F敵ドロップ(金箱)B12F敵ドロップ にんたいのかぶと 2300 -6 なし 戦侍ロ忍 B10F敵ドロップ(金箱)B12F敵ドロップ むぎわらぼう 3000 -7 なし 戦盗忍レ B13F敵ドロップ(金箱)B17F敵ドロップ とりうちぼう 3200 -7 クリティカル レ B18F敵ドロップ むしゃのかぶと 3800 -9 連斬上昇STR+2 侍 B19F敵ドロップ くらやみのかぶと 4400 +1 呪い ALL B21F敵ドロップ てんいのかぶと 4800 -8 戦闘使用可 戦侍ロ忍 B21F敵ドロップ しのびずきん 5000 -10 行動順上昇AGI+3 忍 B24F敵ドロップ くんしゅのかぶと 5200 -11 なしHP+30 ロ B23F敵ドロップ(金箱)B24F敵ドロップ サークレット 5300 -8 耐呪文 呪文攻撃力上昇 ALL B24F敵ドロップ ながれぼしのかぶと 5450 -9 行動順上昇 クリティカル 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ えいゆうのかぶと 5500 -11 なし 戦侍ロ忍 B02F宝箱(地獄の主撃破後)B26F敵ドロップ ダイヤモンドヘルム 7000 -12 耐属性ALL 耐呪文HP+50 戦侍ロ B26F敵ドロップ
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/48.html
シナリオキャラがいる、もしくは途中加入するため、20Fクリアまで一部の職業は作成する意味が薄い。 特に盗賊とか盗賊とか盗賊とか。作る必要があるのは誰かさんの死体袋を引きずった5人PTぐらいか。 戦士もシナリオキャラが無駄に2人もいる上にサムライに比べ圧倒的に弱いので作る必要性は薄い。レベルアップは早いので転職による特性値上昇には向いているが ビショップは鑑定スキルのゴミ化により、『鑑定屋』を作る意味は0になった。習得魔法の制限によりPTメンバーにするにしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 STR INT PIE VIT AGI LUC 戦士 500GP 12 - - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - - レンジャー 2000GP 10 10 - - 13 - 錬金術師 2000GP - 13 - - 13 - 必要ボーナスポイント ( )内は参考値、太字はボーナスポイント少なめですむ組み合わせ 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。 レベルアップに必要な経験値 レベル 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ 2 1,000 1,050 1,050 950 1,100 3 2,500 2,625 2,625 2,400 2,750 4 4,500 4,725 4,725 4,350 4,950 5 7,000 7,350 7,350 6,800 7,700 10 27,000 28,350 28,350 26,550 29,700 20 132,000 138,600 138,600 128,300 145,200 30 392,000 411,600 411,600 377,300 431,200 38 816,000 856,800 856,800 781,700 897,600 40 962,000 1,010,100 1,010,100 920,800 1,058,200 43 1,235,000 1,296,750 1,296,750 1,180,750 1,358,500 50 2,152,000 2,259,600 2,259,600 2,053,300 2,367,200 60 4,152,000 4,359,600 4,359,600 3,953,300 4,567,200 70 6,152,000 6,459,600 6,459,600 5,853,300 6,767,200 80 8,152,000 8,559,600 8,559,600 7,753,300 8,967,200 90 10,152,000 10,659,600 10,659,600 9,653,300 11,167,200 100 12,152,000 12,759,600 12,759,600 11,553,300 13,367,200 レベル 忍者 ロード ビショップ レンジャー 錬金術師 2 1,150 1,150 1,100 1,100 1,100 3 2,875 2,875 2,750 2,750 2,750 4 5,175 5,175 4,950 4,950 4,950 5 8,050 8,050 7,700 7,700 7,700 10 31,050 31,050 29,700 29,700 29,700 20 151,800 151,800 145,200 145,200 145,200 30 450,800 450,800 431,200 431,200 431,200 38 938,400 938,400 897,600 897,600 897,600 40 1,106,300 1,106,300 1,058,200 1,058,200 1,058,200 43 1,420,250 1,420,250 1,358,500 1,358,500 1,358,500 50 2,474,800 2,474,800 2,367,200 2,367,200 2,367,200 60 4,774,800 4,774,800 4,567,200 4,567,200 4,567,200 70 7,074,800 7,074,800 6,767,200 6,767,200 6,767,200 80 9,374,800 9,374,800 8,967,200 8,967,200 8,967,200 90 11,674,800 11,674,800 11,167,200 11,167,200 11,167,200 100 13,974,800 13,974,800 13,367,200 13,367,200 13,367,200 ※レベル20に達すると他の職業に転職できる。 ※レベル38に達すると魔法使い、僧侶、錬金術師は各系統呪文Lv8が習得できる。 ※レベル43に達するとスキルLv5が習得できる。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/80.html
スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ2 パッシブ ロ23 MAX HPアップ1 HPの最大値が上がる 応急手当2 パッシブ 僧23 応急手当1 戦闘後、一定確率でHPが回復することがある 鎧通し2 パッシブ 氷呪文ブースト2 パッシブ エンチャントライト パッシブ エンチャントダーク パッシブ デーモンキラー1 パッシブ ドラゴンキラー1 パッシブ ネックガード パッシブ パラライズアタック パッシブ ヒューマンキラー2 パッシブ 火呪文ブースト2 パッシブ レジストブレス1 パッシブ かすめとり パッシブ 薬学2 パッシブ ボーンクラッシュ1 パッシブ レジストマジック2 パッシブ レジスト眠 石2 パッシブ レジスト毒 マヒ2 パッシブ 素材収集2 パッシブ 警戒1 パッシブ 後の先2 パッシブ 中和2 パッシブ ヒールブースト2 パッシブ 背水の構え2 パッシブ クイックキャスト1 アクティブ 識別3 アクティブ タックル2 アクティブ ダブルキャスト2 アクティブ 退却 アクティブ マイティスラッシュ アクティブ エイミング2 アクティブ ふいうち2 アクティブ やみうち1 アクティブ ウィークネス2 アクティブ 一の太刀2 アクティブ ランページ2 アクティブ アピール2 アクティブ パワーガード2 アクティブ
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/54.html
<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/17.html
メモ帳です。ささっと書いておけます。 ※メモの内容をwikiに反映していただけたらその項目を消していただけると助かります。 商店品揃えお礼の品 50個:ぼうけんしゃのゆびわ 100個:まもりのゆびわ 150個:さきがけのゆびわ 200個:しあわせのゆびわ 250個:かいりきのゆびわ 276個:おれいじょう キャラクター>職業>ビショップ の項目ですが、「弱体化した」というよりも「大器晩成型から早熟伸び悩み型に変化した」という気がするのですがいかがでしょう?M7P7を覚える速さは特筆ものだと思うのです。(単純に、魔法使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い) 地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。 宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n 勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良い纏め方・形式があればジャンジャン書き換えていって欲しい\n 転職したキャラと、していないキャラではレベルアップに必要な経験値が異なる?(転職したキャラは成長が早い\n ↑クラスに応じてレベルアップに必要な経験値は異なるだけの話では?ちなみに盗賊〜下位クラス〜上位クラス〜忍者の順で必要経験値が多くなる 全員同じ経験値で同じクラスならレベルは同じのはず。\n ↑各職業の必要経験値の表を元に、あるレベルまでに必要な経験値の比率を比較すると大体こんな感じ 95~96 盗賊 100 戦士 105 魔法使い / 僧侶 110 サムライ / ビショップ / レンジャー / 錬金術師 115 ロード / 忍者 アイォーグのHPは25000\n・盗賊(キッシュ、かいとうのよろい装備、AGL・LUCは各99、ななつどうぐ非装備)にて罠確認後(爆弾)に開けようとした際、「どうやら罠は爆弾ではなく石弓の矢のようだ」というメッセージが出ました。(その後改めて罠指定が可能。実際罠は石弓でした)一度しか見ていないので発生条件不明です。検証可能ならばどなたかお願いします\n 「どうやらこの罠は亡霊の手ではなく、毒針のようだ」と表示されたの図 条件はわかりません。 レベルは1000も超えられるようです。\n・↑それはホントなんですか!?(疑いじゃなくて驚き)\n 毒状態のときに「猛毒に〜」のメッセージで死亡。 この発動条件は確率?\n ↑抵抗に失敗すると即死するのは初代Wizから同じ。抵抗に成功すると30ダメージで済む。\n----\n ↑初代に猛毒による即死はない。 ↑↑猛毒状態による即死はおそらく確率と思われる。終盤は毒化したら可能な限り早く解毒するのが数少ない対処手段。 狩り場:階段やエレベーターで階を移動すると敵が復活する。それを利用し、階段に近い固定ポイントで戦闘しては階を移動し、……を繰り返してドロップアイテムを大量入手する。\n B5F:登り階段とエレベーター付近。B4Fから即帰還もできるので便利。\n B8F:上り階段の上の部屋、下り階段(右下)の部屋に入ると固定戦闘ポイント。戦っては階段を移動し、すぐに戻ってまた戦う。\n B8F:エレベーター右の部屋も固定ポイント(ドクロの鍵が必要)。↓のB10Fと往復すると効率がいい。\n B10F:エレベーター上の部屋が固定ポイント。↑のB8Fドクロ扉と往復すると効率がいいが、ドクロの鍵入手前でもOK。\n B16F:黄色ゾーンに扉が多く、ほとんどの扉で敵が出る。通り抜けたら15階に上がって降りてまた黄色ゾーンへ。\n B19F:エレベーター付近の部屋3つ。帰還はワープ等で。\n 宝箱からのアイテムドロップについての考察 ドロップテーブルは大体2階毎に変わって、新しいアイテムがドロップするようになる。 (B01F,B02-03F,B04-06F前半,B06後半-B07F,B08-09F,B10-11F,B12F,B13-14F,B15-17F前半,B17F後半-B19F前半,B19F後半-以降確認中) (具体的にはB02FとB03Fはドロップテーブルが同じでB04Fになるとドロップテーブルが変わる。) 木箱:前の階層のアイテムが出る 銅箱:前の階層と現在の階層のアイテムが出る 銀箱:現在の階層のアイテムが出る 金箱:現在の階層と次の階層のアイテムが出る (現在がB04Fなら木箱(B02F~B03F)、銅箱(B02F~B05F)、銀箱(B04F~B05F)、金箱(B04F~B07F)のドロップテーブルで判定される)
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/52.html
特徴 特に信仰心と素早さが高く僧侶に高い適正を示す。それ以外の能力値も平均的で他の職業も無難にこなす。 ……のが従来の特徴だった。本作においては犬耳グラフィック担当でしかない。 唯一シナリオキャラクターでこの種族のキャラが存在しないので、ノームから作成するというのも意外に悪くない。 6以下のパラメータが存在しないのも秘かな強みで、ロード・忍者への早期転職で極端に低いパラメータに泣く事も少ない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 7 10 8 10 7 必要ボーナスポイント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 顔グラフィック 犬耳くない忍者男と犬耳うつむきロッド女の2種類 犬と全く無関係な種族を犬耳にしたのは、製作者がWIZはもちろんファンタジーのフの字も知らないことの証明だね☆ うつむきかわいい まじで
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/49.html
従来作品にあった種族限定装備は本作には存在しない。 加えて特性値の上限も種族ごとの差異は存在しないうえに無駄に上限が高い。 のわりにいまいち特性値が低くても高くても差を感じられない。 つまり本作における種族は見た目と最初に作りやすい職業の差、でしかない。 種族の初期パラメーター 種族名 STR INT PIE VIT AGI LUC ヒューマン 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ポークル 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント ( )内は参考値 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/34.html
キャラクターメイキング編自作キャラ作れないの? キッシュとか邪魔、外したいんだけど? カイはパーティから外せないの? 自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの? ボーナスポイントの上限いくつ? 忍者、ロードが作れないんだけど? 善悪中立の属性って無いの? フェルパーどこ? カイとかの名前は変更できないの? カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 転職するメリット、デメリットは? 戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? 街の施設編宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? 寺院の蘇生でロストする? 寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 迷宮編↑ボタンでドア開けられないんだけど? ↓ボタンで振り向けないんだけど? ダークゾーンに入れないんだけど? ○○で行き詰るんだけど? カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? エレベーターが動いていないんだけど? 街への直通エレベーターって一方通行? いしのなかにいる!って今回はあるの? マピロマハマディロマト! マーフィーズゴーストは? カエルのおきも(ry 右上のアイコンって何? スキルセットできないんだけど? 1Fのブロンズのドアが開かないんだけど? ノックしても開かないぞゴルァ! たいまつってどう使うの? 2Fの壁が崩せないんだけど? 3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね? 4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー? 5Fの分岐、どれを進んだらいいの? 17Fの吊り天井ってどう脱出するの? 戦闘編ACってナニ? 具体的にAC下がるとどうなるの? AC下がってもあんまり体感できないんだけど? 隊列って? でも敵の後列(上から3番目の列)から物理攻撃食らうんだけど? 奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど パッシブスキルの発動率って低くね? 戦闘メッセージを早送りする方法って無いの? オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど? じゃあ結局意味無いじゃん? ターン終わり際なんてわからないよ? 連携ってどうやるの? ミッションバトルがクリアできないんだけど? ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど? 戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど? エナジードレインされたレベルって元に戻らないの? くびをはねられた! ボーパルバニーたんは今作にもいるの? サキュバスたんハァハァ 全滅しちゃったらどうなるの? 宝箱編宝箱のグレードってどうなってるの? 調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど? 解除しようとしても罠が発動しまくるんですが? 宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの? 罠の種類と効果って? キャラクターメイキング編 (目次へ) 自作キャラ作れないの? ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。 キッシュとか邪魔、外したいんだけど? 迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。 なお、20Fをクリアしても酒場でのシナリオキャラの削除はできません。灰からの蘇生失敗によるロスト以外では削除不可能です。 カイはパーティから外せないの? 20Fを突破すると外せるようになるようです。それまでは死体袋に叩き込んで引きずり回すことで妥協しましょう。 自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの? 各種族男女1種類ずつ用意されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており (例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。 仕様なので諦めてください。 ボーナスポイントの上限いくつ? 30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。 忍者、ロードが作れないんだけど? 今作の仕様です。 忍者、ロードの特性値が非常に高くなったこと。キャラメイクでは全種族で各特性値に19以上になるようにボーナスを割り振れないため、不可能となっています。 転職でのみ作成可能です。 善悪中立の属性って無いの? 今作ではキャラクターの属性は排除されました。 フェルパーどこ? 自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。 カイとかの名前は変更できないの? シナリオキャラクターの名前は変更できません。 カイのみ開始直後に名前を設定できますが以降は変更不可能です。 カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 20Fを突破すると転職が可能になります。自作キャラならLv20に達していて 職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。 転職するメリット、デメリットは? デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。 本作ではロード、忍者の転職条件が大幅に厳しい、直接戦闘職のSTRの重要度が高い、 など特性値の高さが重要になっているくせにレベルアップでの特性値の伸びが悪いた め、ある程度のレベルで特性値が低いようなら転職して上げなおした方が早かったり します。 転職で引き継がれる要素 最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文 現在のパラメーター ・スキルの使用回数の一部 ・呪文の使用回数の一部 3回転職するとセットできるスキルスロットが1増えます。 最大HPは引き継がれるため、レベルアップで未転職より高いHPを得ることが出来ますが、レベルドレインされると未転職の最大HP係数で再計算されて低くなってしまうため、転職したキャラはレベルドレインされないよう注意しましょう。ドレインされてしまったら電源を落とすしかありません。 戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? Lv1からです。 街の施設編 (目次へ) 宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。 休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? 宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。 GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。 セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? 今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。 アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。 また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキル(しかも識別できるグレードの制限がある)となっているうえ、一度に所持可能なアイテム数が大幅に増えたため鑑定専用キャラを作る必要性は「まったく」ありません。 寺院の蘇生でロストする? 物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは ありません。 寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。 よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。 ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用 可能になります。パッシブスキル「信心」を覚えさせておくとさらに安心)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで リセットを繰り返す方法が有効です。 迷宮編 (目次へ) ↑ボタンでドア開けられないんだけど? 仕様です。Aボタンで開けてください。 ↓ボタンで振り向けないんだけど? 仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。 振り向き動作に該当するボタンはありません。 ダークゾーンに入れないんだけど? 1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。 ○○で行き詰るんだけど? 迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。 (4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く) 進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。 シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。 また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。 カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら 迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。 また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの 基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。 エレベーターが動いていないんだけど? エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、 15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。 街への直通エレベーターって一方通行? 街への一方通行です。 いしのなかにいる!って今回はあるの? おそらく無いようです。 マピロマハマディロマト! 許可証入手前、ブロンズのドアの先の小部屋。 許可証入手後はいません。 マーフィーズゴーストは? いません。 カエルのおきも(ry ありませ(ry 右上のアイコンって何? パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から 僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果 錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果 錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果 魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果 スキルセットできないんだけど? スキルは街でのみセット可能です。 1Fのブロンズのドアが開かないんだけど? 礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。 ノックしても開かないぞゴルァ! 製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。 たいまつってどう使うの? (タッチペンで)たいまつを灯しましょう。 2Fの壁が崩せないんだけど? (タッチペンで)突きまくれ! 3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね? 後々わかります、この床の恐ろしさが……。 4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー? そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。 5Fの分岐、どれを進んだらいいの? 基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。 東の遠回りルートは道中ほとんどベルトコンベアなんで楽かもしれません。 北の最短ルートはエンカウントが多めなのでレベル上げにお勧めです。ここ を進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。 17Fの吊り天井ってどう脱出するの? ヒント;襖、障子 戦闘編 (目次へ) ACってナニ? ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記されます。 意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、いわゆる「回避率」を表しています。 数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。 ダメージを軽減する、いわゆる「防御力」の要素は、Wizでは伝統的にありません。 ちなみに、鎧を着込むと何故回避率が上がるのかというと、 「避けて、攻撃を無効にした」と「攻撃を鎧で受け止めて、攻撃を無効にした」は同じである為です。 ACが低いキャラは、きわめて素早いのかもしれないし、頑丈な鎧を着ているのかもしれません。どちらの場合でも「ACが低い」と表現します。 具体的にAC下がるとどうなるの? 物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃 力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい 75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えることができたり、 攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。 ACは敵のブレスや呪文には無意味だが、攻撃を全て回避できるなら首切りやレベルドレイン等の追加効果には有効。 AC強化呪文はいろいろあるので、積極的に使うと良い。 侍セルフアーマー、僧アーマーシールド、錬ブリンクはLv1から覚えられる(重ね掛けできないので注意)。 AC下がってもあんまり体感できないんだけど? 今作の不快な仕様です。ACの効果が発揮されていないわけではなく、単純に 敵の命中率>その階層で入手可能なフル装備のACと敵の命中率が(大幅に)高いだけです。 ある程度ACが下がり、レベルが上がれば浅い階層の攻撃のほとんどを回避できたり、深部の敵の攻撃もある程度かわしてくれます。 例として19Fぐらいで出る装備を身に付けたLV25侍(AC-30ぐらい)だと、13Fぐらいまでの敵ならかなりの確率で攻撃を回避してくれます。 隊列って? 隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。 戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。 これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い キャラやACの低いキャラを置きましょう。 なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。 でも敵の後列(上から3番目の列)から物理攻撃食らうんだけど? 今作のふざけた仕様です。敵側に隊列の概念がなく最大9匹x3列の計27匹から物理攻撃を受ける可能性 があります。さすがに上記は理論上の最大値ですが10体ぐらいの敵から前衛がタコ殴りにあうのはざらです。 気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列(上から3番目の列)を 容赦なく攻撃できます。 なお、原点であるシナリオ#1~#4までもこの仕様でしたが敵の攻撃力と出現数でバランスをとっていたのか 本作のような愚痴は寡聞にして聞きません。 奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど 仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。 しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。 パッシブスキルの発動率って低くね? 体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。 エンチャント系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。 キラー系の発動率はそれなりのようです。 戦闘メッセージを早送りする方法って無いの? 今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。 ボタン連打するかオートバトル機能を使いましょう。 オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど? オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。 4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、 4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。 ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。 じゃあ結局意味無いじゃん? まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの 遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを 開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び 5人目までを手動入力で~と繰り返すやり方が便利です。 ターン終わり際なんてわからないよ? パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が 発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。 2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。 連携ってどうやるの? アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生しますが、 特定の組み合わせで魔法とアクティブスキルと同一ターンに使用したときに低確率(30%程度とも)で連携発動する仕様で、狙って発生させるのはほぼ不可能です。 発動率の低さ+組み合わせ数の少なさにより、「クリアしたが連携が一度も見れなかった」なんてのはザラです。 推測されている発動条件は連携攻撃を参照。 ミッションバトルがクリアできないんだけど? 無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙いましょう。 中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう不可能な条件も発生します。 ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど? 「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考えられます。 戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど? エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。 使用する敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 エナジードレインされたレベルって元に戻らないの? 戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めて経験値を稼ぎなおしてください。 ちなみにHPもドレイン後のレベル相応の数値に再計算されます。このため、 前述のような転職を行ったキャラがドレインを受けるとHPが激減したりします。 くびをはねられた! ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 ボーパルバニーたんは今作にもいるの? ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。 サキュバスたんハァハァ エナジードレインされないようにね。 全滅しちゃったらどうなるの? 街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り(20Fクリア後は彼も死体のまま)、 それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。 宝箱編 (目次へ) 宝箱のグレードってどうなってるの? 木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである可能性が高くなっているようです。 調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど? 盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実というわけではないようです。 ちなみに旧作の成功率は呪文が95%、盗賊が最大95%、レンジャーと忍者が最大72%という設定でした。ご参考まで。 解除しようとしても罠が発動しまくるんですが? 盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。 中でも盗賊が最も罠解除の成功率が高く設定されています。 それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を期待してはいけません。 宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの? 決まっていない。 3回判定して、最大3個のアイテムが出ているように見える。 (剣盾剣の順に出て、ロングソード2個とバックラーだったことがある。) フラスコやビーカーは素材収集スキルによる追加判定だから最後になっていると思われる。 罠の種類と効果って? 宝箱を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/39.html
ミッションバトルとは メンバーの中にスキル「トレジャーハンター1,2,3」の何れかをセットしていると、ミッションバトルが発生することがある。 ミッションに指定された条件を守りながら戦闘に勝利すると、ミッション成功となる。 条件は途中で追加されることもある。 例:「戦う禁止」→次ターンで「戦う禁止」、「身を守る禁止」に ミッション内容が守れないと、その瞬間にミッション失敗となる。 ミッション成功後に出現する宝箱のグレードが良くなる=良いアイテムがでやすくなる。 ミッション条件の数が多いほど、宝箱のグレードは高まる。 一部のミッションは運が絡むため成功しにくい。はずれと考えよう。 ミッションバトル一覧 ミッション名 ミッション内容 備考 戦う禁止 「たたかう」を行ってはいけない 身を守る禁止 「身を守る」を行ってはいけない アイテム禁止 「アイテム」を使用してはいけない 呪文禁止 「呪文」を使ってはいけない 僧侶、魔法使い、錬金術すべての魔法を含める アクティブスキル禁止 「スキル」を使った攻撃をしてはいけない 味方に死者を出すな 味方から死者を出してはいけない 既に死んでいるキャラクタはノーカウント。首をはねられるのもセーフ(!) ターンの終わりにHP50%以上をキープ ターン終了時にHP50%以上をキープ HP50%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い ターンの終わりにHP30%以上をキープ ターン終了時にHP30%以上をキープ HP30%未満でもターンが終わる前に敵を倒せば良い HP回復禁止 一切の回復不可 ドレイン、リジェネの回復も含むリジェネ装備を付けている場合は1ターンで倒せばセーフ 魔法使い系呪文禁止 「魔法使い系呪文」を使ってはいけない 僧侶系呪文禁止 「僧侶系呪文」を使ってはいけない 錬金術師系呪文禁止 「錬金術師系呪文」を使ってはいけない ダメージ呪文禁止 ダメージを与える「呪文」を使ってはいけない 火属性禁止 「火属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 氷属性禁止 「氷属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 雷属性禁止 「雷属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む 光属性禁止 「光属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む回復効果は光属性のことが多いので注意 闇属性禁止 「闇属性」を使用してはいけない 武器の属性、エンチャントも含む このターン中に敵を殲滅しろ 次のターンで殲滅 5ターン以内に倒せ 3ターン以内に殲滅 3ターン以内に倒せ 5ターン以内に殲滅 敵を逃がすな 敵を逃がしてはいけない やや「はずれ」気味。狙うならスタンウォールやクィックキャスト等で速攻で 敵の首を切るな 敵の首を刎ねてはいけない 「クリティカル」と「首はね」が分けられたので比較的達成しやすい 連携を発動しろ 敵を殲滅するまでに連携を発動させる 事実上の「はずれ」である。どうしても成功させたいなら1レベルの魔法とスキルを連発して粘ってみよう